#pragma once

class GerenciadorCena
{
public:
	GerenciadorCena(void);
	~GerenciadorCena(void);

	void Initialize(void);
	void Update(void);
	void Draw(void);

	virtual void concreta(){};
};

enum EstadoJogo
{
	Menu,
	Creditos,
	Fase1,
	GameOver	
};

